- KNOWN_ISSUES.md: dev-only vite/esbuild moderate CVEs с impact analysis
(production бандл не затронут), mitigation, плановый vite 5→8 + vitest 1→3
апгрейд перед Phase 5; AI distinguishability caveat с ссылкой на playtest.
- playtest-protocol.md: 20-матчевая blind-attribution методика для закрытия
Phase 2 DoD «тестер различает 4 личности»; рубрика per-match, expected
tells (для оценщика, не тестера), randomization protocol, failure-mode
follow-ups, report template, codex-automation roadmap.
- README.md: новый раздел «Operational docs» с cross-ref на оба файла.
Не код — операционная документация для closure Phase 2 и трекинга backlog.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- Mobile match controls (codex #1 High): 3 touch zones внизу MatchScene
(L / BOOST / R). Visible semi-transparent overlay'и; работает и на mouse,
и на touch. Keyboard input теперь optional (this.keys?), не падает на
headless mobile.
- Turbo first-hit bug (codex #2): guard на lastHitTime > 0 — иначе первый
удар по turbo в первую секунду давал 0 очков (now < 0 + 1000).
- AI behavior diff (codex #3): добавлен PersonalityModifier (triggerDistBonus,
reliabilityMul, reactionMul). Defensive: +reliability, -reaction.
Aggressive: +trigger distance, -reliability. Ghost: 15% «эхо-double-swing»
(обе стороны одновременно). Trickster уже имел jitter modifier.
Поведенческие отличия теперь должны быть различимы за 5 матчей.
- Favicon 404 (codex #4 Low): inline SVG favicon в index.html, no more
console noise.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- Curve bumper: spin-modifier ±35° на отскоке (детерминированный знак на bumper)
+ визуальный вихрь-индикатор. Теперь curve механически отличается от standard.
- Easy/Medium AI delta: распознавательная дистанция (Easy 150px / Medium 280px),
reliability (Easy 0.75 / Medium 0.95). difficulty прокидывается из каждой
personality в shouldActivateFlipperBase. Hard остаётся placeholder для Phase 3.
- Share button на ResultScene: snapshot canvas → PNG blob → platform.shareImage().
Mock логирует, YG использует SDK share. Telemetry: share_clicked / share_failed.
- Setup UX переписан: палитра типов сверху (4 типа + trash) + tap-палитра-tap-слот
(unified mobile/desktop) + drag-from-palette ghost (desktop). Long-tap слота без
выбранного типа удаляет содержимое (быстрый shortcut). Заменил cycle-on-click
на normalуй setup, как в DoD.
Closes codex finding #2 (Phase 2 DoD gap).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- Fix#1 (Critical): rename private `data` → `sceneData` in Match/Setup/Result
scenes (collided с Phaser.Scene.data DataManager, ломало TS build).
Убран unused `game` var в main.ts. typecheck + build теперь зелёные.
- Fix#3: matchId генерируется один раз в MatchScene.create() и
переиспользуется в match_start, match_end, MatchResult — telemetry funnel
теперь связывается.
- Fix#4: AI setup сохраняется в `aiSetupConfig` и кладётся в MatchResult.aiSetup
(раньше всегда пустой). Также убрана двойная инстанциация AI
(createAIPlayer() вызывался дважды).
- Fix#5: last-touch меняется на ЛЮБОМ касании флиппера (активном или
пассивном). Раньше owner не обновлялся при пассивном отскоке → ломалась
autogoal-логика.
- Lint: убран unused `oldOwner` параметр в spawnBall callback.
- Tests: добавлены 16 unit-тестов для calculateScores
(`src/scoring/calculateScores.test.ts`) — покрытие baseline, mode/difficulty
multipliers, penalty стэкинг, double-points (local-only), Anti-A2W
invariant (base ≤ local при penalty без double-points).
- package-lock.json закоммичен для reproducible build.
Codex findings #2 (Phase 2 DoD: drag-and-drop setup, curve bumper physics,
Share button, Easy/Medium delta) — отдельным заходом.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>