aevgarik 8e49e088b0 Post-codex-review fixes: build, telemetry, last-touch, tests
- Fix #1 (Critical): rename private `data` → `sceneData` in Match/Setup/Result
  scenes (collided с Phaser.Scene.data DataManager, ломало TS build).
  Убран unused `game` var в main.ts. typecheck + build теперь зелёные.
- Fix #3: matchId генерируется один раз в MatchScene.create() и
  переиспользуется в match_start, match_end, MatchResult — telemetry funnel
  теперь связывается.
- Fix #4: AI setup сохраняется в `aiSetupConfig` и кладётся в MatchResult.aiSetup
  (раньше всегда пустой). Также убрана двойная инстанциация AI
  (createAIPlayer() вызывался дважды).
- Fix #5: last-touch меняется на ЛЮБОМ касании флиппера (активном или
  пассивном). Раньше owner не обновлялся при пассивном отскоке → ломалась
  autogoal-логика.
- Lint: убран unused `oldOwner` параметр в spawnBall callback.
- Tests: добавлены 16 unit-тестов для calculateScores
  (`src/scoring/calculateScores.test.ts`) — покрытие baseline, mode/difficulty
  multipliers, penalty стэкинг, double-points (local-only), Anti-A2W
  invariant (base ≤ local при penalty без double-points).
- package-lock.json закоммичен для reproducible build.

Codex findings #2 (Phase 2 DoD: drag-and-drop setup, curve bumper physics,
Share button, Easy/Medium delta) — отдельным заходом.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 03:43:59 +03:00

Pinball-Duel

Single-player пинбол vs 4 AI-личности (head-to-head формат, Williams Joust 1983).

Stack: Phaser 4 (beta) + TypeScript + Vite + Matter.js (bundled). Capacitor добавляется в Phase 1.5.

Platforms:

  • MVP: Yandex Games (web only)
  • Phase 1.5 (post-MVP-launch): Google Play + RuStore (Android, через Capacitor)
  • Post-Phase 2: iOS (если PMF подтвердится)

Status: Phase 0 (pre-production) в процессе. Концепт-пакет — ~/Knowledge/Projects/pinball-duel/ (19 файлов, 10 audit-раундов).

Development

Requirements

  • Node.js 20+
  • npm

Setup

npm install
npm run dev          # localhost:5173

Build & checks

npm run build        # type-check + production build → dist/
npm run preview      # serve build locally
npm run typecheck    # tsc --noEmit
npm run lint         # ESLint
npm run test         # Vitest

Architecture

Game stack

  • Phaser 4 — game engine + Matter.js physics (bundled)
  • TypeScript strict — все типы из src/types/index.ts (схемы из data-contracts.md)
  • Vite — bundler + dev server (с base: './' для YG)

Platform Adapter

Game-код не знает о платформе через PlatformAdapter interface (src/platform/). Реализации:

  • MockPlatformAdapter — local dev и unit tests
  • YgPlatformAdapter — Yandex Games SDK (MVP)
  • CapacitorAdmobAdapter — Phase 1.5 (Play)
  • RuStorePlatformAdapter — Phase 1.5 (RuStore)

Detection и factory в PlatformAdapter.ts::createPlatformAdapter().

Структура папок

src/
  config/      Remote Config defaults, палитра, константы
  types/       SaveState, MatchResult, RemoteConfig, etc.
  platform/    PlatformAdapter interface + 4 реализации
  scenes/      Phaser scenes (Boot, Preload, MainMenu, Setup, Match, Result)
  game/        Game objects (Ball, Flipper, Bumper, Table, Match orchestration)
  ai/          AI personalities (Defensive, Aggressive, Trickster, Ghost) + heuristics
  scoring/     calculateScores + MatchTracker (last-touch + bumper points)

Фазовый план

Phase Содержание
0 ( в работе) Vite + Phaser 4 + TS boilerplate; Platform Adapter
1 Core mechanics: матч, флипперы, мяч, last-touch, fixed bumpers, Defensive Easy AI
2 Setup-фаза, 4 BumperType, 4 AI-личности × 3 сложности
3 Бустер «Захват» (cradle), Hard AI, cloud-save, achievements
4 Campaign + Tournament + визуальный polish (шейдеры), ассеты
5 YG SDK ads + payments + Remote Config
6 YG polish + submission + soft launch
1.5 (post-MVP launch) Capacitor: Google Play + RuStore mobile native

Документация (концепт-пакет)

~/Knowledge/Projects/pinball-duel/ — 19 файлов:

  • index.md — overview + decision-history (10 audit-раундов)
  • concepts/scope-lock.md — что в каждой фазе (single source of truth)
  • concepts/data-contracts.md — все schema'ы (Remote Config, MatchResult, SaveState, leaderboard formula)
  • concepts/definition-of-done.md — DoD per фаза
  • concepts/telemetry-spec.md — event map
  • concepts/development-roadmap.md — план разработки
  • concepts/monetization.md — IAP + Anti-A2W правило
  • concepts/bot-ai-design.md — 4 AI-личности
  • player-guide.md — narrative-руководство игрока

License

Proprietary, all rights reserved.

Description
Single-player пинбол vs 4 AI-личности (head-to-head, Williams Joust 1983 format). Phaser 4 + TS + Vite + Matter.js. MVP YG-web only.
Readme 747 KiB
Languages
TypeScript 99.4%
HTML 0.6%