8e49e088b0794a37f8e24c5e72f99dc4cfa83e03
- Fix #1 (Critical): rename private `data` → `sceneData` in Match/Setup/Result scenes (collided с Phaser.Scene.data DataManager, ломало TS build). Убран unused `game` var в main.ts. typecheck + build теперь зелёные. - Fix #3: matchId генерируется один раз в MatchScene.create() и переиспользуется в match_start, match_end, MatchResult — telemetry funnel теперь связывается. - Fix #4: AI setup сохраняется в `aiSetupConfig` и кладётся в MatchResult.aiSetup (раньше всегда пустой). Также убрана двойная инстанциация AI (createAIPlayer() вызывался дважды). - Fix #5: last-touch меняется на ЛЮБОМ касании флиппера (активном или пассивном). Раньше owner не обновлялся при пассивном отскоке → ломалась autogoal-логика. - Lint: убран unused `oldOwner` параметр в spawnBall callback. - Tests: добавлены 16 unit-тестов для calculateScores (`src/scoring/calculateScores.test.ts`) — покрытие baseline, mode/difficulty multipliers, penalty стэкинг, double-points (local-only), Anti-A2W invariant (base ≤ local при penalty без double-points). - package-lock.json закоммичен для reproducible build. Codex findings #2 (Phase 2 DoD: drag-and-drop setup, curve bumper physics, Share button, Easy/Medium delta) — отдельным заходом. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Pinball-Duel
Single-player пинбол vs 4 AI-личности (head-to-head формат, Williams Joust 1983).
Stack: Phaser 4 (beta) + TypeScript + Vite + Matter.js (bundled). Capacitor добавляется в Phase 1.5.
Platforms:
- MVP: Yandex Games (web only)
- Phase 1.5 (post-MVP-launch): Google Play + RuStore (Android, через Capacitor)
- Post-Phase 2: iOS (если PMF подтвердится)
Status: Phase 0 (pre-production) в процессе. Концепт-пакет — ~/Knowledge/Projects/pinball-duel/ (19 файлов, 10 audit-раундов).
Development
Requirements
- Node.js 20+
- npm
Setup
npm install
npm run dev # localhost:5173
Build & checks
npm run build # type-check + production build → dist/
npm run preview # serve build locally
npm run typecheck # tsc --noEmit
npm run lint # ESLint
npm run test # Vitest
Architecture
Game stack
- Phaser 4 — game engine + Matter.js physics (bundled)
- TypeScript strict — все типы из
src/types/index.ts(схемы из data-contracts.md) - Vite — bundler + dev server (с
base: './'для YG)
Platform Adapter
Game-код не знает о платформе через PlatformAdapter interface (src/platform/). Реализации:
MockPlatformAdapter— local dev и unit testsYgPlatformAdapter— Yandex Games SDK (MVP)CapacitorAdmobAdapter— Phase 1.5 (Play)RuStorePlatformAdapter— Phase 1.5 (RuStore)
Detection и factory в PlatformAdapter.ts::createPlatformAdapter().
Структура папок
src/
config/ Remote Config defaults, палитра, константы
types/ SaveState, MatchResult, RemoteConfig, etc.
platform/ PlatformAdapter interface + 4 реализации
scenes/ Phaser scenes (Boot, Preload, MainMenu, Setup, Match, Result)
game/ Game objects (Ball, Flipper, Bumper, Table, Match orchestration)
ai/ AI personalities (Defensive, Aggressive, Trickster, Ghost) + heuristics
scoring/ calculateScores + MatchTracker (last-touch + bumper points)
Фазовый план
| Phase | Содержание |
|---|---|
| 0 (✅ в работе) | Vite + Phaser 4 + TS boilerplate; Platform Adapter |
| 1 | Core mechanics: матч, флипперы, мяч, last-touch, fixed bumpers, Defensive Easy AI |
| 2 | Setup-фаза, 4 BumperType, 4 AI-личности × 3 сложности |
| 3 | Бустер «Захват» (cradle), Hard AI, cloud-save, achievements |
| 4 | Campaign + Tournament + визуальный polish (шейдеры), ассеты |
| 5 | YG SDK ads + payments + Remote Config |
| 6 | YG polish + submission + soft launch |
| 1.5 (post-MVP launch) | Capacitor: Google Play + RuStore mobile native |
Документация (концепт-пакет)
~/Knowledge/Projects/pinball-duel/ — 19 файлов:
index.md— overview + decision-history (10 audit-раундов)concepts/scope-lock.md— что в каждой фазе (single source of truth)concepts/data-contracts.md— все schema'ы (Remote Config, MatchResult, SaveState, leaderboard formula)concepts/definition-of-done.md— DoD per фазаconcepts/telemetry-spec.md— event mapconcepts/development-roadmap.md— план разработкиconcepts/monetization.md— IAP + Anti-A2W правилоconcepts/bot-ai-design.md— 4 AI-личностиplayer-guide.md— narrative-руководство игрока
License
Proprietary, all rights reserved.
Description
Single-player пинбол vs 4 AI-личности (head-to-head, Williams Joust 1983 format). Phaser 4 + TS + Vite + Matter.js. MVP YG-web only.
Languages
TypeScript
99.4%
HTML
0.6%