ff7a78747463e7a43c8cbfe974d0e21a3a975370
Codex post-fix-v3 review #1: 90 секунд зависший матч с 7 ball_unstuck attempt:1 каждый раз. Причина: v3 healthyReset сбрасывал nudgeAttempts КАЖДЫЙ раз когда мяч на секунду улетал после nudge → бесконечный цикл stuck → nudge → отскок → re-stuck → attempt=1 опять. ## Решение (v4) ### CUMULATIVE counter (без auto-reset) - nudgeAttempts накапливается ПЕРСИСТЕНТНО - Сбрасывается ТОЛЬКО через: reset() (goal/match-start/cradle release) или hard_respawn внутри watchdog - 4-й fire → hard_respawn независимо от тайминга - Если мяч re-stuck'ается N раз внутри одного match-phase → escalate Это устраняет cycle: stuck → recover → re-stuck → ещё раз recover → ... ### Overlap-fallback teleport (codex hadOverlap=false case) - В applyStuckNudge: если findNearestOverlap returns null (мяч не overlap'ит ни с одним bumper'ом — застрял у стенки/флиппера/в воздухе), вместо только setVelocity → random teleport ±40 px от current с clamp к границам - Это форсирует физическое смещение даже без знания «с чем застрял» ### Setup font 13→20px (codex #3) - 13px → 20px на canvas который масштабируется до 506px - Цвет #aaaaaa → #cccccc (читабельнее на тёмном фоне) ## Tests 19 unit-тестов для watchdog (cumulative counter, regression, integration smoke): - CRITICAL FIX test: counter НЕ сбрасывается при healthy движении - CODEX REGRESSION smoke: stuck → nudge → recover → re-stuck → escalate. В v3 этот сценарий не эскалировал (loop'ил attempt=1); в v4 ≥3 nudges + ≥1 hard_respawn. - Healthy gameplay (200 px/sec bouncing) → 0 false-fire'ов. 107/107 tests, typecheck/lint/build ✅. ## codex #2 (Result screen unreachable) Должен автоматически закрыться вместе с этим fix — gameplay теперь проходим. Smoke в браузере остаётся за codex. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Pinball-Duel
Single-player пинбол vs 4 AI-личности (head-to-head формат, Williams Joust 1983).
Stack: Phaser 4 (beta) + TypeScript + Vite + Matter.js (bundled). Capacitor добавляется в Phase 1.5.
Platforms:
- MVP: Yandex Games (web only)
- Phase 1.5 (post-MVP-launch): Google Play + RuStore (Android, через Capacitor)
- Post-Phase 2: iOS (если PMF подтвердится)
Status: Phase 0 (pre-production) в процессе. Концепт-пакет — ~/Knowledge/Projects/pinball-duel/ (19 файлов, 10 audit-раундов).
Development
Requirements
- Node.js 20+
- npm
Setup
npm install
npm run dev # localhost:5173
Build & checks
npm run build # type-check + production build → dist/
npm run preview # serve build locally
npm run typecheck # tsc --noEmit
npm run lint # ESLint
npm run test # Vitest
Architecture
Game stack
- Phaser 4 — game engine + Matter.js physics (bundled)
- TypeScript strict — все типы из
src/types/index.ts(схемы из data-contracts.md) - Vite — bundler + dev server (с
base: './'для YG)
Platform Adapter
Game-код не знает о платформе через PlatformAdapter interface (src/platform/). Реализации:
MockPlatformAdapter— local dev и unit testsYgPlatformAdapter— Yandex Games SDK (MVP)CapacitorAdmobAdapter— Phase 1.5 (Play)RuStorePlatformAdapter— Phase 1.5 (RuStore)
Detection и factory в PlatformAdapter.ts::createPlatformAdapter().
Структура папок
src/
config/ Remote Config defaults, палитра, константы
types/ SaveState, MatchResult, RemoteConfig, etc.
platform/ PlatformAdapter interface + 4 реализации
scenes/ Phaser scenes (Boot, Preload, MainMenu, Setup, Match, Result)
game/ Game objects (Ball, Flipper, Bumper, Table, Match orchestration)
ai/ AI personalities (Defensive, Aggressive, Trickster, Ghost) + heuristics
scoring/ calculateScores + MatchTracker (defensive setup scoring + bumper points)
Фазовый план
| Phase | Содержание |
|---|---|
| 0 (✅) | Vite + Phaser 4 + TS boilerplate; Platform Adapter |
| 1 (✅) | Core mechanics: матч, флипперы, мяч, last-touch, fixed bumpers, Defensive Easy AI |
| 2 (✅) | Setup-фаза, 4 BumperType, 4 AI-личности × 3 сложности |
| 3 (✅ partial, sprint-mode) | Бустер «Захват» player-side, Hard difficulty (config-driven), cloud-save, 15 achievements. AI cradle + Ghost adaptation вынесены в backlog — см. KNOWN_ISSUES.md |
| 4 | Campaign + Tournament + визуальный polish (шейдеры), ассеты |
| 5 | YG SDK ads + payments + Remote Config |
| 6 | YG polish + submission + soft launch |
| 1.5 (post-MVP launch) | Capacitor: Google Play + RuStore mobile native |
Operational docs (в репо)
KNOWN_ISSUES.md— toolchain vulnerabilities, плановые апгрейды, текущие game-side caveatsplaytest-protocol.md— спека blind-attribution тестирования AI-личностей для закрытия Phase 2 DoD
Документация (концепт-пакет)
~/Knowledge/Projects/pinball-duel/ — 19 файлов:
index.md— overview + decision-history (10 audit-раундов)concepts/scope-lock.md— что в каждой фазе (single source of truth)concepts/data-contracts.md— все schema'ы (Remote Config, MatchResult, SaveState, leaderboard formula)concepts/definition-of-done.md— DoD per фазаconcepts/telemetry-spec.md— event mapconcepts/development-roadmap.md— план разработкиconcepts/monetization.md— IAP + Anti-A2W правилоconcepts/bot-ai-design.md— 4 AI-личностиplayer-guide.md— narrative-руководство игрока
License
Proprietary, all rights reserved.
Description
Single-player пинбол vs 4 AI-личности (head-to-head, Williams Joust 1983 format). Phaser 4 + TS + Vite + Matter.js. MVP YG-web only.
Languages
TypeScript
99.4%
HTML
0.6%