aevgarik
39056fdc74
Phase 3: Booster «Захват», cloud-save, 15 achievements
...
Реализует Phase 3 в sprint-mode согласно scope-lock + DoD alternative
для Ghost (без adaptation, balanced setup). Полный AI booster откладывается
в Phase 3.5/4 — см. KNOWN_ISSUES.md.
## Booster «Захват» (player-side, полная реализация)
- src/game/Booster.ts — FSM idle→armed→aiming→cooldown
+ charge tracking (100 BP=1 заряд, max 2)
+ lockout 30s от match start
+ slow-mo trigger через event callbacks
+ aim rotation ±10° per tap
+ auto-shoot через cradleDurationMs=1500ms ИЛИ повторный tap
- src/scenes/MatchScene.ts wiring:
- charge добавляется при credited player hit (result.creditedTo='player')
- tap BOOST zone / keyboard S → handleBoosterTap
- handleFlipperHit при armed → attemptCradle на nearest player flipper
- tickBooster каждый update: sticky-ball anchor, aim indicator, auto-shoot
- slow-mo через matter.engine.timing.timeScale + time.timeScale + tweens
- HUD: «BOOST locked/armed/aim L/R · TAP/N/2» + полоска прогресса заряда
- L/R input в aiming-фазе перенаправляются в booster.rotateAim (не flipper)
- 18 unit-тестов src/game/Booster.test.ts:
initial state, lockout, charge accumulation/cap, FSM transitions,
rotateAim/shoot from non-aiming = noop, autoShoot timing, callbacks.
## SaveState v1 + cloud-save
- src/services/SaveStateService.ts:
- defaultSaveState() — полная схема SaveState (settings, statistics,
cosmetics, campaign, tournament, achievements={}, ghostProfile=null)
- SaveStateService.load() / save() через PlatformAdapter.cloudLoad/Save
- applyMatchResult() — immutable update: statistics totals + achievements
- src/main.ts: cloud-load на boot, registry.set('saveState', state) +
'saveService'; isReturning telemetry flag из totalMatches > 0
- src/scenes/MatchScene.ts:
- persistMatchAndUnlocks(matchResult) после endMatch
- errors swallow'аются + telemetry save_failed (не блокер UX)
## 15 Achievements
- src/types/index.ts: AchievementId union (15 IDs), AchievementsState
- src/config/achievements.ts: 15 определений с title/description
(first_win, defensive/aggressive/trickster/ghost_*_win, flawless_5_0,
bumper_master_50, defender_20, cradle_first_use, cradle_goal,
comeback_3_4, golden_goal_win, marathon_10)
- src/scoring/AchievementEvaluator.ts:
- evaluateAchievements(ctx) — pure function, проверяет условия
- applyAchievementUnlocks() — immutable state update
- 17 unit-тестов: basic wins, personality×difficulty, flawless,
bumper milestones, comeback, cradle/golden goal, marathon,
applyUnlocks idempotency
- MatchScene: после endMatch evaluate + platform.unlockAchievement(id) +
telemetry achievement_unlocked
## Hard difficulty (config-level)
- AIDifficulty='hard' уже работает через config (80ms reaction / 20ms jitter)
- UI label fixed: "Профи — 80мс реакция, jitter ±20мс" (раньше "(cradle — Phase 3)")
- AI cradle activation — backlog, см. KNOWN_ISSUES.md
## Sprint-mode Ghost
- GhostProfile остаётся null per scope-lock alternative DoD
- GhostAI без profile-tracking; balanced setup сохранён из Phase 2
## Telemetry
- bumper_hit (Phase 2 v3.10) — уже работает
- achievement_unlocked — emit per ID
- cradle_first_use — emit раз за match
- cradle_goal — emit при scoring через cradle anchor
- save_failed — emit при cloud-save error
## Docs
- KNOWN_ISSUES.md: Phase 3 partial DoD coverage (AI booster wishlist,
Ghost sprint-mode rationale, defender_20 proxy heuristic)
- README.md: phase plan updated (0-3 ✅ )
Tests: 85/85 (5 файлов: calculateScores 16 + flipperGeometry 13 +
MatchTracker 21 + Booster 18 + AchievementEvaluator 17). Build 387KB gzip.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com >
2026-05-24 08:36:43 +03:00
aevgarik
a1b0ae9e96
Post-codex-review-3 docs: KNOWN_ISSUES + playtest protocol
...
- KNOWN_ISSUES.md: dev-only vite/esbuild moderate CVEs с impact analysis
(production бандл не затронут), mitigation, плановый vite 5→8 + vitest 1→3
апгрейд перед Phase 5; AI distinguishability caveat с ссылкой на playtest.
- playtest-protocol.md: 20-матчевая blind-attribution методика для закрытия
Phase 2 DoD «тестер различает 4 личности»; рубрика per-match, expected
tells (для оценщика, не тестера), randomization protocol, failure-mode
follow-ups, report template, codex-automation roadmap.
- README.md: новый раздел «Operational docs» с cross-ref на оба файла.
Не код — операционная документация для closure Phase 2 и трекинга backlog.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com >
2026-05-24 04:10:04 +03:00