aevgarik a0ed17d814 Post-codex-review-4: flipper geometry fix + HUD repositioning
Critical bug (codex #1 High): концы нижних флипперов скрещивались В gap'е
(left.x=401, right.x=319 — оба в 306..414, причём X-shape) и торчали НИЖЕ
линии ворот (y=1275 vs playerGoalY=1260). Это блокировало корректный
gameplay — флипперы стояли крестом в створе.

Дополнительно: AI флипперы имели НЕВЕРНУЮ ориентацию (формула +180°
вместо y-flip) — concы торчали ВЛЕВО-ВНИЗ от pivot, наружу от AI ворот.
AI просто не отбивал мячи геометрически правильно.

Fixes:
- src/game/flipperGeometry.ts: pure utility — computeFlipperAngleDeg
  (sign × ownerSign × baseAngle = правильный y-flip между player/AI)
  + computeFlipperEnd (вычисление end position).
- src/game/Flipper.ts: использует утилиту; удалено +180 для AI.
- src/scenes/MatchScene.ts: pivot offset 100px по x (за gap edge) и
  80px по y (над goal line). Применено для всех 4 флипперов
  (player+AI × left+right).

HUD (codex #2 Medium): BP перенесён с y=GAME_HEIGHT-60 (= в зоне
флипперов/BOOST overlay) на y=145 (под таймером). Управление и HUD
теперь визуально разнесены.

Tests: добавлен src/game/flipperGeometry.test.ts — 13 проверок
(угол-симметрия player/AI, инвариант «end НЕ в gap И НЕ за линией»,
swing direction, regression-test для бывшего X-скрещивания). Итого
29/29 тестов зелёные.

codex #3 (npm audit) — без изменений, документирован в KNOWN_ISSUES.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-24 04:29:11 +03:00

Pinball-Duel

Single-player пинбол vs 4 AI-личности (head-to-head формат, Williams Joust 1983).

Stack: Phaser 4 (beta) + TypeScript + Vite + Matter.js (bundled). Capacitor добавляется в Phase 1.5.

Platforms:

  • MVP: Yandex Games (web only)
  • Phase 1.5 (post-MVP-launch): Google Play + RuStore (Android, через Capacitor)
  • Post-Phase 2: iOS (если PMF подтвердится)

Status: Phase 0 (pre-production) в процессе. Концепт-пакет — ~/Knowledge/Projects/pinball-duel/ (19 файлов, 10 audit-раундов).

Development

Requirements

  • Node.js 20+
  • npm

Setup

npm install
npm run dev          # localhost:5173

Build & checks

npm run build        # type-check + production build → dist/
npm run preview      # serve build locally
npm run typecheck    # tsc --noEmit
npm run lint         # ESLint
npm run test         # Vitest

Architecture

Game stack

  • Phaser 4 — game engine + Matter.js physics (bundled)
  • TypeScript strict — все типы из src/types/index.ts (схемы из data-contracts.md)
  • Vite — bundler + dev server (с base: './' для YG)

Platform Adapter

Game-код не знает о платформе через PlatformAdapter interface (src/platform/). Реализации:

  • MockPlatformAdapter — local dev и unit tests
  • YgPlatformAdapter — Yandex Games SDK (MVP)
  • CapacitorAdmobAdapter — Phase 1.5 (Play)
  • RuStorePlatformAdapter — Phase 1.5 (RuStore)

Detection и factory в PlatformAdapter.ts::createPlatformAdapter().

Структура папок

src/
  config/      Remote Config defaults, палитра, константы
  types/       SaveState, MatchResult, RemoteConfig, etc.
  platform/    PlatformAdapter interface + 4 реализации
  scenes/      Phaser scenes (Boot, Preload, MainMenu, Setup, Match, Result)
  game/        Game objects (Ball, Flipper, Bumper, Table, Match orchestration)
  ai/          AI personalities (Defensive, Aggressive, Trickster, Ghost) + heuristics
  scoring/     calculateScores + MatchTracker (last-touch + bumper points)

Фазовый план

Phase Содержание
0 ( в работе) Vite + Phaser 4 + TS boilerplate; Platform Adapter
1 Core mechanics: матч, флипперы, мяч, last-touch, fixed bumpers, Defensive Easy AI
2 Setup-фаза, 4 BumperType, 4 AI-личности × 3 сложности
3 Бустер «Захват» (cradle), Hard AI, cloud-save, achievements
4 Campaign + Tournament + визуальный polish (шейдеры), ассеты
5 YG SDK ads + payments + Remote Config
6 YG polish + submission + soft launch
1.5 (post-MVP launch) Capacitor: Google Play + RuStore mobile native

Operational docs (в репо)

  • KNOWN_ISSUES.md — toolchain vulnerabilities, плановые апгрейды, текущие game-side caveats
  • playtest-protocol.md — спека blind-attribution тестирования AI-личностей для закрытия Phase 2 DoD

Документация (концепт-пакет)

~/Knowledge/Projects/pinball-duel/ — 19 файлов:

  • index.md — overview + decision-history (10 audit-раундов)
  • concepts/scope-lock.md — что в каждой фазе (single source of truth)
  • concepts/data-contracts.md — все schema'ы (Remote Config, MatchResult, SaveState, leaderboard formula)
  • concepts/definition-of-done.md — DoD per фаза
  • concepts/telemetry-spec.md — event map
  • concepts/development-roadmap.md — план разработки
  • concepts/monetization.md — IAP + Anti-A2W правило
  • concepts/bot-ai-design.md — 4 AI-личности
  • player-guide.md — narrative-руководство игрока

License

Proprietary, all rights reserved.

Description
Single-player пинбол vs 4 AI-личности (head-to-head, Williams Joust 1983 format). Phaser 4 + TS + Vite + Matter.js. MVP YG-web only.
Readme 747 KiB
Languages
TypeScript 99.4%
HTML 0.6%