7d5dec9c0e5f7e13e6350ca4939b75b5c13c06e8
Codex review on 7761cd6 — 3 findings.
## #1 UX: buttons обрезались краем canvas / BOOST пересекал goal line
Old: все 3 кнопки на y=H-40=1240. С radius 52 bottom edge 1292 > 1280
canvas. BOOST overlap'ил goal line (1260) визуально.
Fix:
- L/R: r=48 (диам 96, выше mobile threshold), y=H-55=1225
Bottom 1273 (within canvas), top 1177 (ниже rails)
Overlap goal line только в non-gap X (line drawn только в 306..414, L/R в 22..118 и 602..698)
- BOOST: r=36 (диам 72, на mobile threshold), y=H-85=1195
Полностью выше goal line — не пересекает её визуально
Asymmetric Y — trade-off за visual cleanliness
## #3 Residual: goal X-check был center-only
Old: ballX > goalLeftX && ballX < goalRightX — центр должен быть строго в gap.
На крайних X edge мяча визуально в gap, но центр чуть вне → ball отскакивает.
Fix: добавлен xTolerance = ballRadius/2.
- ballX > goalLeftX - xTolerance (lenient слева)
- ballX < goalRightX + xTolerance (lenient справа)
Симметрично с Y edge-check. Если значительная часть мяча в gap, гол
засчитывается. Не too lenient: tolerance только half-radius (11px из 22),
не full radius.
## #2 Residual (acknowledged, not fixed)
ball_unstuck всё ещё triggers 1 раз в mobile match. Watchdog работает как
safety net (это ОК per architecture), но «полностью самодостаточная»
физика без сторонних косвенных edge cases requires более глубокий tuning
(possibly per-personality setup-bumper аранжировки). Откладывается до
external playtest данных по hot-spots stuck events.
## Tests
154/154 unchanged — все изменения в untested rendering layer + Table
геометрии (table-tests были бы integration-level, не покрываются
текущим test suite scope).
typecheck/lint/build ✅.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Pinball-Duel
Single-player пинбол vs 4 AI-личности (head-to-head формат, Williams Joust 1983).
Stack: Phaser 4 (beta) + TypeScript + Vite + Matter.js (bundled). Capacitor добавляется в Phase 1.5.
Platforms:
- MVP: Yandex Games (web only)
- Phase 1.5 (post-MVP-launch): Google Play + RuStore (Android, через Capacitor)
- Post-Phase 2: iOS (если PMF подтвердится)
Status: Phase 0 (pre-production) в процессе. Концепт-пакет — ~/Knowledge/Projects/pinball-duel/ (19 файлов, 10 audit-раундов).
Development
Requirements
- Node.js 20+
- npm
Setup
npm install
npm run dev # localhost:5173
Build & checks
npm run build # type-check + production build → dist/
npm run preview # serve build locally
npm run typecheck # tsc --noEmit
npm run lint # ESLint
npm run test # Vitest
Architecture
Game stack
- Phaser 4 — game engine + Matter.js physics (bundled)
- TypeScript strict — все типы из
src/types/index.ts(схемы из data-contracts.md) - Vite — bundler + dev server (с
base: './'для YG)
Platform Adapter
Game-код не знает о платформе через PlatformAdapter interface (src/platform/). Реализации:
MockPlatformAdapter— local dev и unit testsYgPlatformAdapter— Yandex Games SDK (MVP)CapacitorAdmobAdapter— Phase 1.5 (Play)RuStorePlatformAdapter— Phase 1.5 (RuStore)
Detection и factory в PlatformAdapter.ts::createPlatformAdapter().
Структура папок
src/
config/ Remote Config defaults, палитра, константы
types/ SaveState, MatchResult, RemoteConfig, etc.
platform/ PlatformAdapter interface + 4 реализации
scenes/ Phaser scenes (Boot, Preload, MainMenu, Setup, Match, Result)
game/ Game objects (Ball, Flipper, Bumper, Table, Match orchestration)
ai/ AI personalities (Defensive, Aggressive, Trickster, Ghost) + heuristics
scoring/ calculateScores + MatchTracker (defensive setup scoring + bumper points)
Фазовый план
| Phase | Содержание |
|---|---|
| 0 (✅) | Vite + Phaser 4 + TS boilerplate; Platform Adapter |
| 1 (✅) | Core mechanics: матч, флипперы, мяч, last-touch, fixed bumpers, Defensive Easy AI |
| 2 (✅) | Setup-фаза, 4 BumperType, 4 AI-личности × 3 сложности |
| 3 (✅ partial, sprint-mode) | Бустер «Захват» player-side, Hard difficulty (config-driven), cloud-save, 15 achievements. AI cradle + Ghost adaptation вынесены в backlog — см. KNOWN_ISSUES.md |
| 4 | Campaign + Tournament + визуальный polish (шейдеры), ассеты |
| 5 | YG SDK ads + payments + Remote Config |
| 6 | YG polish + submission + soft launch |
| 1.5 (post-MVP launch) | Capacitor: Google Play + RuStore mobile native |
Operational docs (в репо)
KNOWN_ISSUES.md— toolchain vulnerabilities, плановые апгрейды, текущие game-side caveatsplaytest-protocol.md— спека blind-attribution тестирования AI-личностей для закрытия Phase 2 DoD
Документация (концепт-пакет)
~/Knowledge/Projects/pinball-duel/ — 19 файлов:
index.md— overview + decision-history (10 audit-раундов)concepts/scope-lock.md— что в каждой фазе (single source of truth)concepts/data-contracts.md— все schema'ы (Remote Config, MatchResult, SaveState, leaderboard formula)concepts/definition-of-done.md— DoD per фазаconcepts/telemetry-spec.md— event mapconcepts/development-roadmap.md— план разработкиconcepts/monetization.md— IAP + Anti-A2W правилоconcepts/bot-ai-design.md— 4 AI-личностиplayer-guide.md— narrative-руководство игрока
License
Proprietary, all rights reserved.
Description
Single-player пинбол vs 4 AI-личности (head-to-head, Williams Joust 1983 format). Phaser 4 + TS + Vite + Matter.js. MVP YG-web only.
Languages
TypeScript
99.4%
HTML
0.6%