Реализует финальную модель scoring из data-contracts.md v3.10:
fixed center bumpers — по last-touch; setup-bumpers — defensive trap
(награждают владельца только когда мяч принадлежит сопернику).
Self-farm запрещён. Neutral ball не даёт очков нигде.
Code changes:
- types/index.ts: BumperScoreSource union ('fixed_last_touch' |
'player_setup' | 'ai_setup'); MatchResult.aiBumperPointsEarned +
aiBumperHitsCount.
- Bumper.ts: новый required field source: BumperScoreSource;
передаётся в onHit callback через bumper.source.
- scoring/MatchTracker.ts: pure helper computeCreditedTo(source, ballOwner)
→ реализует 9-cell credit matrix; recordBumperHit принимает
(rawPoints, source, ballOwner, type, ...) и возвращает {creditedTo,
pointsEarned}; новые getter'ы getAIBumperHits + getUncreditedBumperHits.
- scenes/MatchScene.ts:
* Fixed bumpers создаются с source='fixed_last_touch'
* placeSetupBumpers передаёт source per side
* handleBumperHit (новая сигнатура: bumper, points) рутит в tracker,
emit'ит spawn-particles + telemetry bumper_hit event с полным
набором полей per telemetry-spec.md v3.10
* MatchResult заполняется с AI BP/hits
* match_end telemetry также включает aiBumperPointsEarned/HitsCount
* HUD: BP теперь сравнительный «P x / AI y»
- scenes/ResultScene.ts: breakdown показывает обе стороны BP и hits.
Particle effects (DoD v3.10):
- 12 псевдо-частиц радиально от bumper'а (cubic ease-out, 320ms)
- цвет: player=magenta, ai=cyan, null=grey
- screenshake 80ms/0.0025 ТОЛЬКО на credited hit
(иначе экран дрожит на каждом нейтральном отскоке)
Tests: scoring/MatchTracker.test.ts — 21 теста:
- 9-cell credit matrix (computeCreditedTo, все source × ballOwner)
- recordBumperHit с counter assertions
- многократные hits (накопление BP per сторона)
- симметрия player/AI defensive trap scenarios
- fixed bumpers через смену владения
- events log для telemetry
- recordGoal с autogoal-flag
Итого 50/50 unit-тестов (16 calculateScores + 13 flipperGeometry +
21 MatchTracker). typecheck/lint/build все зелёные.
Несоответствия с docs остающиеся:
- DoD: «12 частиц per credited side» — done; SFX bumper hit (DoD line 247)
— TODO Phase 4 (asset pack).
- Particle effects через psecdoupartials (Arc + tween), не через
ParticleEmitter — упрощение, визуально эквивалентно.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
95 lines
4.0 KiB
Markdown
95 lines
4.0 KiB
Markdown
# Pinball-Duel
|
||
|
||
Single-player пинбол vs 4 AI-личности (head-to-head формат, Williams Joust 1983).
|
||
|
||
**Stack:** Phaser 4 (beta) + TypeScript + Vite + Matter.js (bundled). Capacitor добавляется в Phase 1.5.
|
||
|
||
**Platforms:**
|
||
- **MVP:** Yandex Games (web only)
|
||
- **Phase 1.5** (post-MVP-launch): Google Play + RuStore (Android, через Capacitor)
|
||
- **Post-Phase 2:** iOS (если PMF подтвердится)
|
||
|
||
**Status:** Phase 0 (pre-production) в процессе. Концепт-пакет — `~/Knowledge/Projects/pinball-duel/` (19 файлов, 10 audit-раундов).
|
||
|
||
## Development
|
||
|
||
### Requirements
|
||
- Node.js 20+
|
||
- npm
|
||
|
||
### Setup
|
||
```bash
|
||
npm install
|
||
npm run dev # localhost:5173
|
||
```
|
||
|
||
### Build & checks
|
||
```bash
|
||
npm run build # type-check + production build → dist/
|
||
npm run preview # serve build locally
|
||
npm run typecheck # tsc --noEmit
|
||
npm run lint # ESLint
|
||
npm run test # Vitest
|
||
```
|
||
|
||
## Architecture
|
||
|
||
### Game stack
|
||
- **Phaser 4** — game engine + Matter.js physics (bundled)
|
||
- **TypeScript strict** — все типы из `src/types/index.ts` (схемы из data-contracts.md)
|
||
- **Vite** — bundler + dev server (с `base: './'` для YG)
|
||
|
||
### Platform Adapter
|
||
Game-код не знает о платформе через `PlatformAdapter` interface (`src/platform/`). Реализации:
|
||
- `MockPlatformAdapter` — local dev и unit tests
|
||
- `YgPlatformAdapter` — Yandex Games SDK (MVP)
|
||
- `CapacitorAdmobAdapter` — Phase 1.5 (Play)
|
||
- `RuStorePlatformAdapter` — Phase 1.5 (RuStore)
|
||
|
||
Detection и factory в `PlatformAdapter.ts::createPlatformAdapter()`.
|
||
|
||
### Структура папок
|
||
```
|
||
src/
|
||
config/ Remote Config defaults, палитра, константы
|
||
types/ SaveState, MatchResult, RemoteConfig, etc.
|
||
platform/ PlatformAdapter interface + 4 реализации
|
||
scenes/ Phaser scenes (Boot, Preload, MainMenu, Setup, Match, Result)
|
||
game/ Game objects (Ball, Flipper, Bumper, Table, Match orchestration)
|
||
ai/ AI personalities (Defensive, Aggressive, Trickster, Ghost) + heuristics
|
||
scoring/ calculateScores + MatchTracker (defensive setup scoring + bumper points)
|
||
```
|
||
|
||
### Фазовый план
|
||
| Phase | Содержание |
|
||
|---|---|
|
||
| **0** (✅ в работе) | Vite + Phaser 4 + TS boilerplate; Platform Adapter |
|
||
| **1** | Core mechanics: матч, флипперы, мяч, last-touch, fixed bumpers, Defensive Easy AI |
|
||
| **2** | Setup-фаза, 4 BumperType, 4 AI-личности × 3 сложности |
|
||
| **3** | Бустер «Захват» (cradle), Hard AI, cloud-save, achievements |
|
||
| **4** | Campaign + Tournament + визуальный polish (шейдеры), ассеты |
|
||
| **5** | YG SDK ads + payments + Remote Config |
|
||
| **6** | YG polish + submission + soft launch |
|
||
| **1.5** (post-MVP launch) | Capacitor: Google Play + RuStore mobile native |
|
||
|
||
## Operational docs (в репо)
|
||
|
||
- [`KNOWN_ISSUES.md`](./KNOWN_ISSUES.md) — toolchain vulnerabilities, плановые апгрейды, текущие game-side caveats
|
||
- [`playtest-protocol.md`](./playtest-protocol.md) — спека blind-attribution тестирования AI-личностей для закрытия Phase 2 DoD
|
||
|
||
## Документация (концепт-пакет)
|
||
|
||
`~/Knowledge/Projects/pinball-duel/` — 19 файлов:
|
||
- `index.md` — overview + decision-history (10 audit-раундов)
|
||
- `concepts/scope-lock.md` — что в каждой фазе (single source of truth)
|
||
- `concepts/data-contracts.md` — все schema'ы (Remote Config, MatchResult, SaveState, leaderboard formula)
|
||
- `concepts/definition-of-done.md` — DoD per фаза
|
||
- `concepts/telemetry-spec.md` — event map
|
||
- `concepts/development-roadmap.md` — план разработки
|
||
- `concepts/monetization.md` — IAP + Anti-A2W правило
|
||
- `concepts/bot-ai-design.md` — 4 AI-личности
|
||
- `player-guide.md` — narrative-руководство игрока
|
||
|
||
## License
|
||
Proprietary, all rights reserved.
|